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《王者荣耀》是如何击败《全民超神》的?

吕梁新闻网 来源:游戏玩家 时间:2017-09-10 400条评论

简单来说的话 超神在设计上走了鹅厂游戏工作室惯用的保守路线:不敢放弃养成,不敢放弃深坑。 

编辑于 2016-05-06

你可以叫我陛下,好让我自称寡人! 

做减法 

缩短游戏时长 

舍弃没必要的装备和英雄养成 

做加法 

增加画面效果 

增加英雄数量 

最重要的是什么 

最像英雄联盟! 

最像英雄联盟! 

最像英雄联盟! 

发布于 2016-06-03

水手

猪 

给楼下一干吹虚荣的点反对+没有帮助。 

发布于 2016-11-06

匿名用户 

利益相关。腾讯是鼓励内部竞(si)争(bi)的,最初两款产品同时开内测,超神的数据表现更好一点点,所以老板拍板超神先上,王者后上。起初超神也是风光无限,作为腾讯的首款moba手游,各种碾压王者。公司内部只知超神,对我们产品连全名都叫不上(_) 

王者能后来居上,要感谢天美工作室能停下来好好改产品。如果产品上不能超越超神,用户已经被超神占领,那么后来者就更尴尬了。最戏剧性的是超神最初是纯竞技的,主打5V5,不带养成线。王者是带养成线的,主打3V3,没有5V5。后来两个产品朝着相反的方向改了。 

在改名字的时候,我想的“王者召唤”也差点被采用,可惜这个名字版权已经被别家占用,但“王者”两个字大家都认可,老板们开会时定了王者联盟,正式开测前拳头爸爸不同意,才又更名为现在的王者荣耀。 

在改了名字,改了宣传素材,改了产品之后,王者的测试数据好过超神,手q微信以及其他各种资源才开始朝王者倾斜的。 

没错,它早期长这样! 

后来长这样( ) 

能大胆决策、静心打磨才有这样的转变~很荣幸我也为它付出过一份力! 

( _) 

编辑于 2016-05-08

知乎用户 

总感觉王者荣耀是扁平系统,而全民超神是立体化系统,对,没有错,我就是罗永浩的影迷。 

发布于 2016-05-08

如若此心许江湖,何怨浮生尽孤独。 

王者荣耀内测玩家,你不信?看,内测皮肤~第一批内测资格我差了一天,所以沦为第二批内测,只有孙尚香没有嬴政。 

排 

排位赛开始前都玩腻了,所以没怎么玩,那时候一个赛季就只有一个月,s0赛季从青铜到钻三打了七十来把,然后来不及就结束了,那时候还是3v3天赋时代呢,钟无艳廉颇是坦克王,韩信武则天上分永动机。 

这个赛季当然也是王者,但是现在玩的确实腻味了,上了王者就不管了,当初我也冲过一区天梯榜三十几名,在没有荣耀王者的时候,然后,然后好友就满了。 

其实我技术还是挺水的,比不上职业队以及顶级玩家,15年年底和职业玩家训练,差距太大,也曾半只脚踏入职业化,可惜因为现实原因以及技术问题回归到娱乐玩家。 

偏题了,回想起这个游戏竟然满满都是回忆,当年内测的无敌赵云, 

天赋时代改成装备时代后,战队一批兄弟走的走散的散,战队也被交给我,可惜我也无心打理,没有兄弟的战队,只能代表一个回忆,于是就这样,进入不需要审核,长时间不在线,我若是有心就踢掉。 

那时候,全民超神正是火热,那时候,自由之战根基沉稳 

那一年,一批内测玩家因为各种各样的原因留在英雄战迹的世界里。 

对我而言,那全民超神的养成系统我玩着就反胃,而且刚玩几把就超神五杀,可能是新手的原因,毕竟王者荣耀的新号也会和电脑玩几局,电脑假装是用户和你打。 

全民超神的画面很美,对我而言,太繁琐,小小的手机屏幕上五颜六色花了眼,反而英雄战迹的简洁,长于细节和体验,让我欣喜。更重要的是,韩信,芈月等等很多能看到设计师背后的创意,不同于抄袭搬运的创意。 

你看得出这个英雄有别的影子,可是他已经变了。狄仁杰与卡牌,赵云与赵信,孙尚香有vn和金克斯的影子等等。 

至于自由之战,在里面玩了几局诺克萨斯之手以后就不玩了,还是因为妹子要我玩。 

对,当时全民火热,好多妹子也在玩,也叫我玩,但是坚持不下去。 

现在呢?王者荣耀逆袭而上,多少妹子一打开qq好友排行,我高高在上,然后屁颠屁颠的过来:带带我嘛~ 

唉,包括年少时表白的童鞋,也来找我玩游戏,我内心毫无感情波动甚至想笑 

但我是单排独行侠啊 

所以 

到现在还是单身狗哮天犬…… 

在我看来,王者荣耀超过全民超神和自由之战是理所当然的事情,认真做事的人,往往世界都会瞩目。 

“简单来讲呢,全民超神属于光速的,不是腾讯亲儿子,我们属于天美,是腾讯亲儿子,以后资源会跟上的。” 

当我看到推广有全民超神,和全民超神火热的时候,我追问首测群的管理时,管理员这么说的。。。。 

还有,重做王者荣耀后确实起飞了,然而一批老玩家对龟速普攻失去兴趣,对55装备无感,渐渐地失去兴趣,于是走了,唉。 

哥们,我是一只贯穿峡谷的长矛,横扫野区,寒光冷冽。 

而你,曾是以一挡五的盾,你我天生一对,你却走了, 

带着我一往无前的勇气走了 

我不再无所畏惧 

也不敢持枪冲锋 

我怕孤身一人,折了枪也没能扎进脆皮的身躯。 

我到现在也没能找到一个盾牌, 

可以与我并肩冲锋 

只是一个游魂,抱着残枪在野区游荡。 

往事随风

艾姆安格瑞 

匿名用户 

看到标题,隐约感觉作者和我都一样喜欢过《全民超神》,以下是几点分析,不足之处轻喷。 

1、工作室资源(包括运营,推广等)差距较大。15年8月是超神最热闹的点,Big Bang代言,各种造势,对外公布玩家数突破2500万,然而在这个时间点以后仿佛所有的宣传资源都给了荣耀。我当时观察了各个安卓应用商店(包括腾讯自家应用宝,微信游戏推荐页),app store排行榜,发现荣耀像吃了兴奋剂,“排挤”般霸占着大部分推广资源。(说下,这个时间段荣耀从战迹正式更名。)当新玩家涌入时自然追涨杀跌。: 

以下来自那谁的补充,详细见评论: 

(具体情况是,八月第一次超神上线效果比较突出,王者是临时将所有资源全部hold住,等到十月才爆发的。当时双方的资源量是基本一致的。) 

2、让我们把目光投向2015年9月,假如你是新人玩家,同时下载了超神和荣耀,打开一看,超神坑货,英雄还要充钱买。一看荣耀,良心啊,攒金币就能买英雄。那么,你会选谁?所以,天美是老谋深算的,光速在天美面前像个刚创业的娃娃。 

3、圈钱方法。荣耀给我的感觉,明码标价,即使让你抽奖,我也告诉你积累了多少幸运度,干爸爹,再充点钱就得到了呢。 

反观超神,给我的感觉是,你得充钱,你必须充钱,你还得充钱,你为什么不充钱,又是节日了,你快来充钱吧。 

再一次称赞天美,圈钱都这么有文化。(其实我计算过,不玩皮肤,超神花费比荣耀低。) 

4、很多人评论说是超神自身的培养系统导致流失。我感觉并不是,轻度的玩家是无法体验出培养系统对于pvp影响的,当你感受到超神培养繁琐时,是很难掉头去玩适应荣耀的。培养系统是超神尴尬的一个问题,但不是主要问题。说实话,荣耀的符文也是比较坑的。现在天天说超神培养不好的,反而是真心希望超神火起来的人。 

5、大家讨论的画质,渲染,我就不多说了。 

6.脑洞大开。是我的猜想,超神在今年可能会发力,看过一句话,两款游戏目的不同,一款在承前,一款在启后。超神会不会涅磐,一切未知。也许是量子又一个《众神争霸》。 

7,最后再补充一点,说到承前启后,两款游戏,谁最有LOL的影子,谁就能在短期内迅速积累玩家数。讲到这我又得称赞天美!是真聪明。 

知乎用户 

居然200了… 

居然粉我破百了… 

360度旋转跳跃感谢大家,谢谢! 

Ps:不得不夸你们很有眼光啊哈哈哈哈~ 

————— 

感谢各位知友的厚爱!第一个破百的问题~~ 

下面为更新内容: 

作为一个重度游戏爱好者,超神,荣耀,LOL都已经玩了很久了 

LOL之前一直在打,从S2打起,但是因为每一把都耗时30分钟以上,对于工作狗来讲玩一把是非常奢侈的。 

就我来讲,我先知道的是《英雄战记》,但是口碑没有,所以也没去下载。 

然后公司出了《全民超神》,咦,和LOL差不多嘛?时间也不会花很久,英雄看着也不错,除了一些说不上来的小问题,还是可以玩的。 

然后突然周围的人都开始玩《王者荣耀》了。。。万万没想到这就是回炉重造的英雄战记。。 

说一点差别: 

1.网络连接 

网络真的是太重要了啊!之前玩超神,一断线要再连上不知道要多久啊!(摔),王者对这方面就优化了很多,即使网络比较差也可以玩。 

2.英雄背景 

lol有什么各个大陆,王者有三国历史人物背景,超神的xx之神?navie..超神的背景是完全架空的,毫无个性可言,让人很难有代入感,所以很难像lol发展到后期有同人和延续性。 

3.英雄养成 

超神的英雄简直刷到哭,攒一个厉害的要花费很大的成本,活活一养成游戏。 

王者的模式简单很多,无非就是符文天赋之类的可以合成置换,而且每次合成一个,那个动画砰的一样让人感觉很爽。 

4.游戏平衡 

超神之前拿人民币买的英雄简直逆天,怎么样都打不过,另外很难翻盘,开局优势可以一直持续到最后。 

王者就算是人民币玩家,也就是体现在你抽符文可能会抽到比较厉害的,平时更新较多,修修改改削弱一些强势的英雄感觉还能玩(宫本好强啊!我们去削刀妹吧_(:з」∠)_ 

5.操作手感 

超神点触操作走位不够精准,手感一般,每次滑摇杆感觉使出吃奶的力,我的盖伦还走的那么慢。 

王者虽然也有通病,但是比超神稍微好一些吧个人感觉 

6.排位系统 

同游戏平衡一样的问题,超神不打不会掉,下面的玩家一直无法登顶so sad,不开心要卸载。 

王者更像LOL,一段时间不打就掉下来了。 

7.主播直播 

前期超神做的还挺好的,斗鱼的流量还算不错,只是那些比赛的主持人真的太Low,后期超神并没有重视。 

王者请了Faker,万万没想到等网络上比较有影响力的一些人做直播,并且做了大量宣传,做足了噱头,数据一下子就上来了(话说Faker前几天被RNG吊打。。) 

还有一些别的点: 

超神前期不支持ipad,王者支持 

超神最大入口是pve,荣耀是pvp 

王者测试数据好,所以内部给的资源多。 

王者妹子多,妹子多,妹子多。 

说了这么多…还是说一点超神的好,其实超神之前的画面还是做的比王者好的!!王者的画质一直是渣啊。 

但,毕竟前期游戏的可玩性还是高于一切的。 

还有一个不成文的规律..腾讯的游戏被骂的才能活下去。 

超神出来的时候基本没人骂,但是王者出来一直被喷是抄袭LOL,辣鸡等等 

这大概是大部分腾讯(活得下去的)游戏的通病吧(摊手)。 

别说话粉我~! 

________________ 

居然上了2位数…第一次回答问题!! 

上百我就po更深一层,按照惯例依然有图! 

———————————— 

王者荣耀获得公司级业务突破奖。 

slogan : 顺风不浪,逆风不倒,铸就最强王者 

(解析:我并没有针对谁,我的意思是,在座的各位....) 

全民超神出来的时候,啊,这个游戏很像LOL,赶紧玩下。

王者荣耀出来的时候,啊,LOL手游出来了,TM还不赶紧玩。

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此图未P,能够充分的抓住广大用户的需求并满足是一件很厉害的事情

听行歌

王者荣耀是我玩过最好玩的对战游戏了,至少是个人觉得最好玩的。也试过别的,但从画面和效果操纵上看,个人感觉王者荣耀是最平衡的。 

而且这个游戏经常更新,每次都会有些修改以求平衡。比如最开始的孙悟空,技能带减速,不像话,更新就削了。 

而且经常的推出新英雄,刚玩够一个,就有新的,新鲜感不退。 

编辑于 2016-05-29

荔枝

Zippo爱好者,Zippotrick爱好者 

提问是王者荣耀和全民超神的,我就看不爽底下一帮吹虚荣的,玩个虚荣玩出优越感了?我是先玩的虚荣,后玩的全民,最后玩的王者。虚荣里傻逼队友要么全去打野要么全去补兵,三个人没配合一个人根本带不动。还有刚开始要用手指戳戳戳,一局下来戳十几分钟手都要断了好吗  

发布于 2016-05-28

大地精

三个原因:

1.【王者荣耀】在操作手感和局内UI设计上做到了最强

从【虚荣】【fate】【自由之战】【英雄战迹】【全民超神】一路体验过来,【王者荣耀】要明显高出不止一个档次。不说【全民超神】,光说前四个,那可是连技能的即时性和准确性都无法保证的,比如说在【自由之战】中选船长(直接从dota中拿过去的),他的喷泉技能基本不可能打中人(类似于王者荣耀中甄姬的喷泉技能)。这是我在15年初的亲身体验,以至于我一度产生了手游moba不可能把操作体验做好的感觉。

再说说UI,【梦三国】测了半年局内UI没变化,【全民超神】改的也慢。而【王者荣耀】在UI上作了非常多小创新,而且更新的速度特别频繁。很多习以为常的东西,比如说小地图的提醒操作,比如说快捷对话,最早都是没有的。

总之,如果没有经历过那么多的手游moba,你完全不会觉得【王者荣耀】的操作手感是这么的好。你只会觉得这是理所应当的,完全不会觉得做到如此理所应当其实是个很难的事情,尤其是在没有任何参照,没法照搬的前提下。

2.【王者荣耀】对比【全民超神】有本地化优势。

【王者荣耀】都是国人熟知的本土英雄,且都换了副新生代喜欢的外观。而【全民超神】则依旧走的dota系的怪物审美。【王者荣耀】可都是人类,帅男俊女。再看看隔壁【阴阳师】,虽然都是妖怪什么的,但大多也是人形,最起码的脸的是个人样。

说一个直白点的判断标准,即95后coser看一眼会不会愿意出这些角色的cos。

PS:王者的局内图像优于超神,但英雄预览图像弱于超神。超神的英雄预览界面,模型的配色、材质贴图精细度、光影渲染,都是国际一流水准,比王者高出不止一个档次。但奈何人设方面劣势太大,妹子们都不喜欢。

3.【王者荣耀】回到了彻底的模仿英雄联盟的路子上,而不是对moba玩法进行大幅的简化。

对国产moba手游的发展不了解的玩家,可能不理解我为什么这么说,难道模仿英雄联盟不是理所应当的么?这就得从号称国内第一款moba手游的【乱斗西游】说起。

网易作了个西游题材的arpg,加入了一个推塔的游戏模式,也可以对战。但对战也就是1v1,每个人三个英雄,你只能控制其中1个,其他两个英雄电脑控制,也没有局内购买装备的设定。【乱斗西游】本质上还是个韩式卡牌类arpg,俗称“三人行”。只不过为了噱头,加了一个moba模式,方便推广。

事实证明这个方式是有效的,【乱斗西游】成功了,于是业内吹起了一股arpg+moba的手游风。除了少数游戏比如【自由之战】,其他号称作moba的游戏,都是作一个arpg,然后开一个简化moba模式。

moba模式简化起来,一般会有如下选择

1.和【乱斗西游】一样1v1,一人操控三。这种本质上就是直接抄【乱斗西游】,moba要素最少。

2.提供3v3,每人操控一个英雄。但地图大幅简化,可能就变成单行道或者两行道。局内可能不提供装备购买。但arpg部分获得的数值,会在一定程度上体现在moba中。对战人数、地图和装备的大幅简化,注定它无法还原moba的精髓。

总之,在这个时间段出的moba,都不可避免的收到以上研发思路的影响。在这个背景下,腾讯的两款moba同期上线。一个是【英雄战迹】,一个是【全民超神】。前者很快消失,是一个局内没有装备体系且只能3v3的moba。两者竞争下,【全民超神】胜出,眼看已经要捧起moba的金腰带。

然而万万没想到,天美把【英雄战迹】回炉改造,几个月后推出了【王者荣耀】。后继推出的版本,在moba方面全面回到了抄袭英雄联盟的路子上,完全舍弃掉了之前的简化做法。最大的减法,也不过是干掉了插眼,并减少了一个英雄技能。

事实证明,这也是一条正确的道路。当然,ARPG部分并没有全部砍光。即使是现在去玩【王者荣耀】,也依旧能看到【冒险模式】及其下的三大系统:

1【挑战】:arpg的推图副本。

2【六国远征】:从刀塔英雄中拿过来的系统,原名【燃烧的远征】

3【武道大会】:推图游戏都有的竞技场。

虽然基本没人会去玩冒险模式,删除了也完全不影响王者荣耀的成功。但这部分的存在,恰好验证了当年那个特殊的时期,moba手游研发者们,几乎没人敢干掉arpg让moba独立存在的事实。

而在那会儿,招搬lol,5v5、地图不大改、保留局内装备,arpg数值不转化成moba数值,做出这种研发决策,也是要有极大的魄力的。当然,天美在【英雄战迹】失败后,反而有了背水一战的勇气。毕竟之前的做法已经败了,剩下的选择已然不多。

顺便一提,这场国产moba争霸赛,还有一个赶末班车的【梦三国】手游版。尽管王者荣耀已是珠玉在前,但【梦三国】公测时却依旧只有3v3的双行道地图。从封测开始,局内的UI半年都没有过变动,但局外UI却大改了至少两次(最后改成了王者荣耀风)——【梦三国】的ARPG与MOBA数据彻底不互通,且ARPG部分占比非常大,这就给UI的设计带来了困难。举个例子,如果你在ARPG中付费解锁了一个武将,那么你在MOBA中还得花钱再解锁一次,这在【乱斗西游】like类产品中是不可理喻的,必然会给玩家带来混乱。虽然从我的角度来看,早该砍了ARPG部分,把所有的研发资源都堆在moba部分的改造上。但研发者始终下不了决心。反而把宝贵的开发资源都用在了局外UI的大调整上。这也从另一个角度说明,即使【王者荣耀】已经成功,开发者们对纯moba依旧充满了不信任,这背后折射出的现象是,业内对游戏用户规模越滚越大这个事情是不相信的,对moba不卖数值是不相信的,他们相信的只有在高arpu值模式下洗一批用户卖他们数值吃上一年半载。

越简单越深刻,越随便越自由。 

两款手游都下载玩过,我是先下载的全民超神,玩了一段时间后,发现还有一款叫做王者荣耀,于是转移到王者荣耀尝试一下,然后就一直在玩王者荣耀了。对,我玩一段时间王者荣耀后,发现全民超神还没有卸载,于是又过去玩一下全民超神,结果真的只是玩一下就果断卸载了。 

原因大家都懂的,王者荣耀的风格明显更成熟。 

编辑于 2016-05-08

最初入moba手游坑的时候吧所有moba手游都试了一遍,梦三国,自由之战,时空召唤,全民超神,王者荣耀,乱斗西游。最终选择了王者荣耀,从去年12月入坑,一直玩到现在,谈一点个人想法。其它游戏我都没有深玩,只有大致了解,如有哪里说错了,请指正。 

我最讨厌的就是英雄培养元素。我们玩moba手游是为了什么,就是PVP啊,真刀真枪的干架才是我们所热爱的。而全民超神为了游戏寿命,加入了体力,英雄培养等元素,为了在PVP中获得优势,玩家不得不去PVE闯关刷素材。至于英雄平衡我就不多说什么了,我了解不多,但也有听说过有几个特别强势的英雄极变态。 

而另一边的王者荣耀则放弃了这一点,选用了LOL的符文(现在叫铭文),土豪可以拿一套五级符文获得一定的优势,但也不会拉开太大的差距,一切看你的出装,意识,和技术。至于英雄平衡,版本强势是难以避免的,但也并不是完全无敌的。王者荣耀整个游戏都将中心放在了PVP上,除此之外的冒险模式只是一个极小的分支而已,除了新手,并没有多少人会去玩PVE。 

就画面精细度而言,王者荣耀做的很好,画面很清晰(虽然画质全开很烧手机就是了)至于画风,一个是东方背景,一个是西方背景,画风完全两样,怎么作比较。 

还有打击感,王者荣耀的打击感很强,有种拳拳到肉的感觉,我能够很清楚的感觉到我打到对面了,击飞,击退,眩晕,冰冻,标记等特效也都很清楚。 

还有英雄价格,王者荣耀除了嬴政和武则天双帝之外所有的英雄都能用金币购买,也就是说不论是哪个英雄强势你都能够通过仅仅每天打游戏得到的金币去购买。当然,每天的金币上限限制了攒金币速度,但总比只能花钱买好吧(而且听说金币上限制度要从日限改为周限了)而全民超神要用钻石买英雄(具体我也不是很了解。。) 

暂时就想到这些,以后再补充吧,答案里有什么不对的地方求指正(〃ω) 

手打了半天,累死我了(T ^ T) 

一个游戏,特别是一个竞技类游戏,最需要的不外乎是以下几种 

1.方便的游戏操作 

2.网络良好情况下不卡顿 

3.英雄和技能精美 

反观全名超神,除了2,哪个比王者荣耀好??? 

发布于 2016-07-12

求学之于世人,譬如枝叶之于树木,须臾不可或缺。 

就我一个相对的老玩家发表一点自己的拙见,以下是背景。 

王者荣耀和全民超神两款游戏都玩过,前者是在未更名前(一开始叫英雄战迹)开始玩,后者也差不多。但是王者荣耀我一直玩到上个月退坑,而全民超神在接触几次以后就一直压箱底。 

一、画面 

王者荣耀的画面个人感觉优于全民超神,前者的团队是天美,后者的团队则是光速。接触过TX手游的玩家都知道这两家工作室出的游戏画风都是不一样的。个人感觉天美的更加柔和细腻一点。而光速的游戏人物的动作、外观都有较大的不足,看起来较为生硬。 

二、操作手感 

王者荣耀相对全民超神更加顺手,其自动选择单位攻击节省了不少步骤,相对简单,但偶尔也会出现攻击自己不想攻击的单位的现象。全民超神的操作方式则有些生硬,也许是不够熟练,总之感觉上手难度略高于王者荣耀。而且本身游戏过程中所体现的打击感,个人感觉也是王者荣耀略胜一筹。 

三、游戏回馈 

王者荣耀的工作室有一点让我印象深刻,他们会不定时的向玩家发放调查问卷,其中所列举的问题也是切实存在的,这让我感到了这个团队的诚意,每次也都是认真填写。后来在游戏里的反馈效果也不错,而反观全民超神,这一方面相差太多。也是这一点,让我选择王者荣耀。在这一方面我认为光速在当时作为一个相对老牌的工作室(已经拥有一大批玩家和游戏)没有选择将精力投入到玩家的真正的需求的了解上去,而王者荣耀说给我的感觉是诚意满满,精益求精的态度,这其中的选择相信大部分玩家很容易就能做出。 

诚惶诚恐,写下自己的一些见解,如有指正,不胜荣幸 

从一开始就是玩的全民超神,玩了三百多天了?也记不清了。然后宿舍舍友也有人玩,所以一直玩全民超神。 

后来王者荣耀突然莫名就火了,好多同学谈的都是农药。我也试着去玩了王者荣耀,但是发现这渣渣画质啊,画面看着真不舒服,所以赶紧删了,重回全民超神。然后室友一直开黑,一起玩。但是玩着玩着就感觉到真心累啊。坑比太多,各种挂机狗。关键是全民超神貌似对用户体验完全不顾?!举报没有一点用。所以后来舍友也不玩了。我一个人就单排排位赛,然后被各种坑(我主玩ad邪火和魅魔)。。。 

再然后,今年夏天,我就又重新下了王者荣耀,适应了一段时间,发现其实农药画面也还能行,虽然有些英雄看着真别扭。。。(全民超神英雄真是美爆),现在也是一直玩王者荣耀。 

虽然我真心希望全民超神崛起,但是不得不说,王者荣耀团队是认真在做游戏,而光速我已无力吐槽。。。

发布于 2016-08-14

利益相关工作人员一名。负责的 王者荣耀 方面的推广工作。 

之前大家回答的都很有道理(当然我觉得fff和vg各有各有点,一个开创了领域内首个爆款,一个画面精美但是玩法很奇怪),寡人简单说三点(_`) 

第一,超神的研发团队非常优秀 可以说是钻石级别(此团队曾经研发过鹅厂另一款moba端游大作,经验丰富),王者团队之前也开发过moba端游,不过和超神团队那个不能比。 

第二,王者曾经叫 英雄战迹,是3v3玩法,没装备有升级天赋。因为玩家反馈不好,所以回炉重做成为了现在的王者荣耀。参加过首测和不删档的同学都可以对比一下,一个多月的回炉时间,基本上是重做了一个游戏,从数值到架构到美术再到市场。国内很少团队有这样的能力和毅力。 

第三,王者很大胆 也很自信的选择了“皮肤”+“符文”的主要形式来营收,很大气。这个决策可以说在游戏上线的开始就决定了一些什么东西。。( -_- ) 

最后,王者很好玩。作为一个电一白金和2007年就开始dota的老人,我真心如此认为。 

团战 就是干!(对,你还能发现王者还有一个曾用名) 

发布于 2016-05-08

标签:和王者荣耀相似的手游 类似全民超神的手游 全民超神不如王者荣耀

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(责任编辑:网络小编)

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